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장기 기물 가치와 초반 운영: 차·포·마·상 어떻게 쓸까

장기는 기물마다 움직임이 달라서 처음에는 무엇을 먼저 움직여야 할지 막막해요. 기물의 가치와 초반 운영의 기본만 알아도 훨씬 수월해져요.

기물 점수

장기에서 이 점수는 대국이 길어져 승부를 점수로 가릴 때 쓰이고, 교환을 판단하는 기준도 돼요. 예를 들어 내 상(3점)을 주고 상대 포(7점)를 잡는다면 이득이에요.

초반에는 무엇부터?

초반에 가장 흔한 수는 포를 가운데로 옮기거나, 졸을 옆으로 비켜 차와 마의 길을 여는 수예요. 차는 처음에 갇혀 있으므로 앞의 졸이나 마를 움직여 길을 열어 주는 것이 중요해요.

포 사용의 핵심

포는 넘을 기물(다리)이 있어야만 움직이고, 포끼리는 넘거나 잡을 수 없어요. 상대 포 앞의 기물을 치우면 상대 포가 움직이지 못하게 되기도 해요. 반대로 내 포가 넘을 다리를 일부러 만들어 공격로를 여는 것이 포를 잘 쓰는 방법이에요.

궁 지키기

사 두 개와 궁이 궁성 안에서 서로 지킬 수 있게 두는 것이 기본이에요. 궁성 대각선 위에서는 차·포·졸도 대각선으로 움직일 수 있으니, 상대 차가 궁성 대각선에 들어오는 길을 특히 조심하세요.

HONSPLAY 장기에서는 120수가 넘으면 이 점수로 승부를 가리고, 한(컴퓨터)에게 덤 1.5점을 줘요.

상차림과 초반 수

장기는 시작할 때 마와 상의 자리를 바꾸는 "상차림"을 고를 수 있어요(HONSPLAY는 기본 배치로 시작해요). 마가 안쪽에 있으면 가운데 졸을 지키기 쉽고, 상이 안쪽에 있으면 멀리 뻗는 공격에 유리해요. 초반에는 포의 다리를 만들어 주고 차의 길을 열어 주는 수가 중요해요.

교환할 때의 판단

외통 만드는 기본 모양

차로 궁의 한 줄을 막고, 포나 다른 차로 반대쪽 줄을 장군하면 궁이 피할 곳이 없어져요. 궁성 대각선을 이용한 졸의 장군도 후반에 자주 쓰이는 마무리예요.

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