체스 하는 법
나는 백(흰 기물)으로 먼저 둬요. 움직일 기물을 누르면 갈 수 있는 칸이 분홍 점으로 표시되고, 그 칸을 누르면 이동해요. 상대 킹을 피할 수 없게 공격하면(체크메이트) 이겨요.
규칙
- 캐슬링, 앙파상(지나가며 잡기) 모두 돼요.
- 폰이 끝 줄에 닿으면 자동으로 퀸이 돼요.
- 스테일메이트, 같은 국면 3번 반복, 기물 부족, 150수 초과는 비김이에요. 비기면 연승이 거기서 멈춰요.
연승 기록
2연승마다 컴퓨터가 한 단계씩 더 깊게 수를 읽어요(1~4단계). 지거나 비기면 그때까지의 연승이 기록돼요.
자주 묻는 질문
폰을 퀸 말고 다른 기물로 바꿀 수 있나요?
지금은 퀸으로만 자동 승급돼요.
컴퓨터는 어떻게 두나요?
HONSPLAY 체스 컴퓨터는 둘 수 있는 모든 수를 만들고, 몇 수 앞까지 서로 최선을 다해 둔다고 가정해서 결과를 비교하는 알파-베타 탐색을 써요. 국면은 기물 점수(폰 1, 나이트·비숍 약 3, 룩 5, 퀸 9)와 기물 위치를 더해서 평가하고, 탐색이 끝나는 자리에서 잡기가 이어지면 잡기만 조금 더 따라가 봐서 "한 수 차이로 기물을 잃는" 실수를 줄여요.
1단계는 한 수 앞만 보고 가끔 엉뚱한 수를 둬서 입문자도 이길 수 있어요. 단계가 오를수록 더 깊이 읽어서, 3~4단계는 기물을 공짜로 주는 수를 거의 두지 않아요. 2연승마다 한 단계씩 올라가요.
초반·중반·끝내기 원칙
- 초반: 가운데 폰(e·d폰)을 두 칸 전진하고, 나이트와 비숍을 먼저 꺼내고, 일찍 캐슬링해서 킹을 안전하게 두세요. 같은 기물을 두 번 움직이거나 퀸을 너무 일찍 꺼내지 마세요.
- 중반: 상대 기물 두 개를 동시에 공격하는 포크, 뒤에 더 큰 기물이 있어 움직일 수 없게 만드는 핀을 노리세요. 기물을 움직이기 전 "이 칸이 공격받고 있나?"를 항상 확인하세요.
- 끝내기: 기물이 줄면 킹도 공격에 참여하세요. 폰을 끝 줄까지 보내면 퀸이 되므로, 남은 폰 하나가 승부를 가르는 경우가 많아요.
연승 기록 기준
| 연승 | 수준 |
|---|---|
| 1~2연승 | 입문: 규칙과 기본 체크메이트를 앎 |
| 3~4연승 | 보통: 기물을 공짜로 주지 않음 |
| 5~6연승 | 잘함: 포크·핀 같은 전술을 씀 |
| 7연승 이상 | 고수: 4단계 컴퓨터를 꾸준히 이김 |