사다리타기 하는 법
참가 인원을 정하고 위 칸에 참가자 이름, 아래 칸에 결과(당첨, 꽝, 커피 쏘기 등)를 적은 뒤 "사다리 만들기"를 누르세요. 이름을 누르면 그 사람의 길이 색깔 선으로 따라 내려가고, "전체 결과 보기"를 누르면 차례대로 모두 공개돼요.
공정한가요?
가로줄은 브라우저의 암호학적 난수(crypto.getRandomValues)로 만들어요. "사다리 가리기"를 켜 두면 누가 누르기 전까지 가로줄이 보이지 않아서, 미리 보고 자리를 고를 수 없어요.
활용
- 점심·커피 내기, 발표 순서, 청소 당번, 자리 배치
- 결과는 "결과 공유"로 단톡방에 보내거나 이미지로 저장할 수 있어요.
자주 묻는 질문
이름은 저장되나요?
다음에 편하게 쓰도록 이 기기의 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않아요.
코인이 드나요?
아니요. 뽑기 도구는 모두 무료예요.
사다리는 왜 항상 한 명씩 짝이 맞을까?
사다리타기는 세로줄을 내려가다 가로줄을 만나면 옆 줄로 건너가는 규칙이에요. 가로줄 하나는 "옆에 있는 두 사람의 자리를 바꾸는 것"과 같아서, 가로줄이 아무리 많아도 결과는 항상 참가자와 결과가 하나씩 짝지어진 순서(수학에서 말하는 순열)가 돼요. 그래서 같은 결과에 두 명이 도착하거나 아무도 도착하지 않는 칸이 생기지 않아요.
가로줄이 많을수록 공정해져요
가로줄이 너무 적으면 대부분 자기 바로 아래 결과로 내려가서 위치를 고르는 게 유리해져요. HONSPLAY는 인원에 맞춰 가로줄을 충분히 많이, 암호학적 난수로 배치해서 어느 위치에서 시작해도 각 결과에 도착할 확률이 고르게 퍼지게 했어요. "사다리 가리기"를 켜면 줄을 미리 볼 수도 없어요.
이렇게 써 보세요
- 회식 메뉴, 발표 순서, 당번 정하기: 결과 칸에 실제 내용을 적으면 바로 공지할 수 있어요.
- "결과 공유"로 단톡방에 결과를 보내면 나중에 다툼이 없어요.